1. 藝術和商業(yè)
商業(yè)電影: 專指票房,一般指為營利而制作的影片。私人的電影工業(yè)大都以營利為主,因此生產(chǎn)的影片大都屬于商業(yè)影片。
在西方則以美國好萊塢為商業(yè)影片的大本營,重娛樂而不重現(xiàn)實。
電影需要大量的觀眾,且觀眾也需要透過商業(yè)管道才能看到電影,但是這種商品性與商業(yè)電影的本質(zhì)并非一致的,商業(yè)電影并非都是商業(yè)電影,而娛樂強的商業(yè)電影中具有社會性與藝術性的也不少。因此商業(yè)電影與電影的商品性被非一致。
藝術電影: 追求的是影片的藝術內(nèi)涵,以行業(yè)認可為目標;商業(yè)電影追求的是票房及其衍生物的市場價值,以消費者認可為目標。
所以我們所看到的所謂藝術電影的主題都是探求哲理、挖掘人性之類的深奧題材,拍攝手法不拘一格;而商業(yè)電影往往為了迎合廣大觀眾的欣賞口味,拍攝手法以視聽感官的刺激為方向,于是這個導演看見那個導演的方法受歡迎就拿來借鑒,日久天長就難免落入俗套。 但事實上,在高度物質(zhì)化的現(xiàn)代社會,即使是一部藝術電影也必須或多或少的考慮到自身的商業(yè)化效果,當然一部商業(yè)電影也或多或少帶有藝術成分。
完全的商業(yè)和完全的藝術幾乎不存在。
2. 藝術和商業(yè)結(jié)合的工作
不一樣的大學不一樣的。一般來說 藝術系 美術學(師范)、繪畫(油畫)、繪畫(國畫)、繪畫(版畫)、美術學(雕塑),藝術設計(數(shù)碼設計)、藝術設計(環(huán)境設計)、藝術設計(裝潢設計) 藝術設計(裝飾設計)、藝術設計(染織服裝設計)、藝術設計(產(chǎn)品設計)、藝術設計(展示與家具設計)、音樂學(師范)、表演(音樂表演)、表演(影視表演藝術)、廣播電視編導,廣播電視編導(播音與節(jié)目主持)、廣播電視編導(空乘服務),表演(體育藝術表演)。
拿中央戲劇學院藝術管理專業(yè)舉例,分以下2種:1、公共事業(yè)管理(演出制作管理)專業(yè)
Public Affairs Management( Stage & Production Management).2公共事業(yè)管理(藝術院團管理)專業(yè)
Public Affairs Management (Arts Management)
藝術管理系藝術管理系本科學制四年。設有公共事業(yè)管理專業(yè)(藝術管理方向:演出制作管理、藝術院團管理;文化行政管理方向)。
培養(yǎng)適應我國文化藝術事業(yè)發(fā)展需要,系統(tǒng)掌握現(xiàn)代管理科學的基本理論與方法,有較高文化藝術修養(yǎng)的各種文化藝術生產(chǎn)部門的經(jīng)營管理者、國家各級各類文化行政主管部門的公務員和各種文化事業(yè)單位的管理者。
藝術管理系自成立以來,重視學科建設,課程設置不斷完善。教學中,在重視管理基礎理論教學的同時,注重理論和實踐相結(jié)合,以培養(yǎng)學生解決實際問題的能力、適應市場需要為著眼點,培養(yǎng)學生系統(tǒng)掌握文化藝術管理與文化行政管理的基本理論和技能,具備從事相關行業(yè)工作的素質(zhì)和水平。藝術管理系教師以嚴謹?shù)慕虒W態(tài)度,無私的奉獻精神致力于藝術管理理論的教學和科研,形成一個具有良好團隊精神和凝聚力的集體。小編是一名美術工作者,以美術為例到底有什么好處呢?豐富生活
它讓你學會處理一個人的生活。有了繪畫,你不再孤單。沒事的時候,拿起筆,集中精神,一畫就是一兩個小時。不僅僅能度過沒事的時間,還能夠從中得到異樣的滿足。讓你更自信
一個會繪畫的人,就仿佛有一技之長。不論是在學校,是在培訓班,在集體的環(huán)境里,只要有繪畫的機會,你會發(fā)現(xiàn)你有自己的優(yōu)勢。所以你會更自信。因為這是一種技術。而不是泡沫。對事物的理解更深入,當你開始畫畫的時候,無法避免的是你要了解一種人物的內(nèi)心感受,一種環(huán)境的效果和意境。以及一些效果的搭配。從中你會更理解人們的思維,更理解一些美術效果的原由。而這些原由可以讓你更好地感受生活。畫畫使人品更高,學習畫畫是提升審美的最好方式。而一個品位不俗的人,他的家居陳設、服飾風格都會與眾不同,對于整個人生起到的優(yōu)化作用非常驚人。
給藝術帶來更好的環(huán)境
學畫畫不只是一代人的事,更能提升整個家庭的文化底蘊。書畫世家的孩子,從小看父母讀書作畫,耳濡目染,自然多了幾分靈氣,少了幾分俗氣。脫離塵世。你也許會發(fā)現(xiàn)很多人沉迷在愛情和攀比之中,但是當你心中有了藝術,你會覺得你發(fā)現(xiàn)了更有意義的事情。你可以躲避一些沒有意義的糾紛,你也不會輕易手他人傷害。因為你知道自己有一寸天地,是完全屬于你自己的。并且你可以從中得到喜悅和滿足。是終身的良伴
人的一生分為很多階段,比如美術,少年時,可以以畫言志;青壯年時,生活壓力巨大,可以以畫解壓;等到年過中年,孩子都以成家立業(yè),自己也臨近退休,內(nèi)心難免會有孤獨之感,此時可以消遣。使人始終心有所寄,志有所托。使心靈安寧,是一件陶冶情操的事情,是自己和觀者的對話,也是自己和內(nèi)心的交互。在難得的閑暇時,靜心,養(yǎng)氣質(zhì)。是人生中的一大幸事。藝術是一個可累計的事業(yè)
跟許多吃青春飯的行業(yè)不同,學習藝術的人,隨著自己文化積淀,藝術修養(yǎng)的不斷提升,他的畫作也如陳年老酒,越發(fā)醇香,越發(fā)動人。能夠成為一位德藝雙馨的老藝術家,是無數(shù)畫畫人心中的目標。是一件樂在其中的事!
藝術本身就是一件非??鞓返氖?!古今中外,有多少畫癡、畫魔、畫瘋子,有多少人為了藝術放棄穩(wěn)定的職業(yè)。是人的天性,給人帶來成就感、心靈的安寧、對自我的肯定。世界上沒有比學習藝術更快樂的事情了!
3. 藝術和商業(yè)融合的好多電影
東歸英雄傳(1993年)
內(nèi)蒙古電影制片廠導演:塞夫麥麗絲 紅色滿洲里(2007年)
內(nèi)蒙古電影制片廠導演:寧才 講述是抗戰(zhàn)時期滿洲里蒙族和漢族共同抗敵的事 冰山上的來客長春電影制片廠 英雄兒女 黨的女兒 我的長征(2007年)
八一電影制片廠
4. 藝術和商業(yè)結(jié)合的電影
他們走的是技術主義的路線,大部分是商業(yè)電影,這些電影都有一個相同的模式,故事架構上首先是構建矛盾然后是發(fā)展矛盾,最后是解決矛盾,很簡單,所以這些電影不用一些獨特藝術手法,而是玩技術,高端的視聽技術,逼真的電腦特技,超酷的鏡頭表現(xiàn)力,大膽的想像場面,節(jié)奏大多歡快,這些片一般不用表達什么高升的主題,而是娛樂的表現(xiàn)一些簡單的道德哲理問題。
主要是娛樂功能。一般不像中國的片具有一定的社會性,寫實性,想表達一些壓抑的的想法。
它只是一種娛樂的載體,功能和我們的不一楊。所以故事大多是虛構的,演員大多是帥哥美女,有他們在里面盡情的耍帥???。
比較喜歡用蒙太奇手法,像敘事聲音蒙太奇都有,喜歡在煽動觀眾的情緒做文章,比如拉長時空和敘事,調(diào)人胃口,表演上盡量煽情。
攝影上他們有技術的優(yōu)勢,多以里面的內(nèi)容都是超美的,超虛構的,構圖一般比較嚴謹,讓人看著舒服。
其他像美工,道具燈光都有技術上的優(yōu)勢,都是一個目的就是讓鏡頭具有超強的試聽震撼力。我說的這些只是一些大概,你以后自己去注意,當然這只是指那些商業(yè)電影,好萊塢不乏藝術片,那些就另當別論了。好了,就說到這了。
5. 藝術和商業(yè)之間的平衡
鮮花消費還是以禮品花為主,不論是流行的設計,還是出眾的色彩,花禮都是領跑花卉零售業(yè)的主力軍。
花禮的魅力在于方便相送、精致有儀式感、能夠體現(xiàn)送禮人的心意。在產(chǎn)品設計時跟隨主流審美同時注入自己的風格,拿捏商業(yè)與藝術的平衡,是花店業(yè)績事半功倍的必備技能。
6. 什么叫藝術與商業(yè)結(jié)合
本人美術教師總結(jié)如下:
藝術生所選擇的專業(yè)可以影響藝術生未來的就業(yè)與發(fā)展。而在就業(yè)前景廣闊的驅(qū)動下,藝考生甚至普通高考生,選擇藝術類專業(yè)的熱度持續(xù)升溫。
除了音樂、繪畫等傳統(tǒng)藝術類專業(yè)外,實踐性的藝術類專業(yè)也逐漸備受關注和青睞。下面我們就來看看有哪些專業(yè)吧!
1.工業(yè)設計
受歡迎指數(shù):★★★★★
工業(yè)設計是指以工學、美學、經(jīng)濟學為基礎對工業(yè)產(chǎn)品進行設計。且工業(yè)設計專業(yè)是近幾年比較熱門的專業(yè),也是與今日經(jīng)濟發(fā)展的態(tài)勢相關聯(lián)的,工業(yè)設計專業(yè)人才在各個行業(yè)領域都不乏用武之地。
如汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關注產(chǎn)品工業(yè)設計的問題??梢哉f,工業(yè)設計有創(chuàng)新者則取勝,同時可以贏得更大更廣闊的市場,而且收入也高。
工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生可從事建筑類產(chǎn)品設計、室內(nèi)外環(huán)境與設施設計、產(chǎn)品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、產(chǎn)品研發(fā)等設計公司、建筑設計研究院(所)或相關企業(yè)中的相關專業(yè)部分的相關設計、科研和管理工作。
2.建筑設計
受歡迎指數(shù):★★★★★
在《100個最具前景的職業(yè)》之中,建筑設計師是名列其中的,建筑設計師既是設計師也是藝術家。
建筑設計師需要具有扎實的美術繪畫功底和較強的設計能力,同時建筑設計師是一個藝術性較強的職業(yè),一個優(yōu)秀的建筑設計師具備較高的藝術天賦。
由于建筑專業(yè)被稱為越老越吃香的專業(yè),且薪水不菲,稱為了不少學生選擇的熱門專業(yè),堪稱為“香餑餑專業(yè)”。
建筑設計專業(yè)畢業(yè)生可在建筑設計單位、企業(yè)從事建筑裝飾設計工作;建筑裝飾公司從事裝飾設計、裝修施工技術與管理工作;
建筑公司、房地產(chǎn)企業(yè)從事設計咨詢、技術與管理工作;
勝任室內(nèi)外建造設計師、建筑工程制圖、虛擬現(xiàn)實制作、建模模型制作等崗位。
3.服裝設計
受歡迎指數(shù):★★★★★
一提到時尚行業(yè),最先想到的應該就是服裝、T臺和設計師。服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調(diào)、質(zhì)感、光線、空間等,進行藝術表達和結(jié)構造型的人,同時需要很強的手繪功底和藝術品位。
作為中國最具有國際競爭力的產(chǎn)業(yè)之一,這幾年,中國的服裝業(yè)正經(jīng)歷著由簡單的加工仿制向開發(fā)創(chuàng)新的巨大轉(zhuǎn)變。
擁有獨特設計理念,深諳市場,能夠進行原創(chuàng)設計的服裝設計師十分緊缺。因此,服裝設計師就業(yè)前景可謂是非??捎^。
4.插畫設計
受歡迎指數(shù):★★★★★
近年來,眾多行業(yè)和領域都對插畫技術表現(xiàn)出強烈渴求,插畫成為了名副其實的朝陽產(chǎn)業(yè),插畫師也被視為未來高收入的職業(yè)之一。
插畫師是一個藝術與商業(yè)結(jié)合的職業(yè),專家分析商業(yè)插畫師將在未來17個熱門行業(yè)中名列前茅,與明星、律師、軟件工程師、服裝設計師等職業(yè)都將成為高收入人群。
漫畫、影視動畫、游戲原畫、繪本小說、出版物插圖、卡通造型設計、廣告插畫、教育、網(wǎng)絡等行業(yè),對插畫師需求很多。
且據(jù)悉,在歐美等國家,“商業(yè)插畫師”的收入是一般職場人士平均收入的3倍。從我國情況來看,月收入約平均為8000元左右。
5.珠寶首飾設計
受歡迎指數(shù):★★★★
隨著時代的不斷發(fā)展,一些新興的職業(yè)發(fā)展也帶來了很多新興的專業(yè),珠寶設計師就是其中一種。
如今越來越多的學生對“珠寶設計專業(yè)”表現(xiàn)出極大的興趣,這這要源于珠寶業(yè)的迅速發(fā)展,國民消費購買審美水平的不斷上升,各大珠寶公司、設計院對珠寶設計師的需求正處于上升的趨勢。
珠寶首飾設計專業(yè)的畢業(yè)生適合于專業(yè)設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工制作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業(yè)的學校
以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產(chǎn)和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。
目前,珠寶設計師在全面的平均月薪在6000/月左右,薪資范圍在2000—12000/月;獨立珠寶設計師,待遇比較高,沒有上限。
6.環(huán)境藝術設計
受歡迎指數(shù):★★★★
隨著人們生活水平和消費檔次的提高,國內(nèi)房地產(chǎn)和裝飾行業(yè)的高速發(fā)展以及城市化建設的加快,企業(yè)對專業(yè)設計人才的需求呈井噴態(tài)勢,環(huán)境藝術設計行業(yè)人才缺口突破近百萬,是最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。
環(huán)境藝術設計包括室內(nèi)裝飾設計、景觀園林設計等范疇,市場需求旺盛,服務領域廣泛,為環(huán)境藝術設計師提供了廣闊的發(fā)展空間,
使得環(huán)境藝術設計行業(yè)成為當今社會的熱門行業(yè),不但人才需求量大而且薪資水平很高,一般設計師的工資水平為4000—8000元/月,經(jīng)驗豐富的設計師能拿到上萬不等。
7.影視動畫設計
受歡迎指數(shù):★★★★
目前,影視動畫設計行業(yè)已經(jīng)成為最熱門的招聘行業(yè),對職位需求量超過了十萬,
且影視動畫設計作為一個集動畫設計與創(chuàng)意設計為一體的技術,可涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè),擁有廣闊的就業(yè)空間。
中國目前至少有5億影視動畫消費者,每年有1000億元的巨大市場空間,但國內(nèi)影視動畫人才的缺口卻高達100萬以上。
在2011年各大人才招聘會上,曾出現(xiàn)了“一個設計師10家用人單位搶”的尷尬局面,影視動畫人才的供不應求也暗示著新一輪設計人才搶奪戰(zhàn)即將上演。
8.動漫游戲設計
受歡迎指數(shù):★★★★
眾所周知,動漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè),可見,動漫游戲產(chǎn)業(yè)給我們帶來了可觀的效益,也具有很大的發(fā)展空間,甚至中國將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃。
據(jù)統(tǒng)計,目前我國動漫相關產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約500億人民幣左右。其中網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模約1000億元,3G手機動漫游戲市場更是不可估量,因此可以說我國的動漫市場存在巨大的空間和潛力。
如今,動漫游戲產(chǎn)業(yè)在不斷完善與成熟,對人才的渴望越發(fā)變大。特別是,對于未來的游戲行業(yè)來說,公司團隊對于高端人才的需求日益增加,特別是特效人才,就更是缺口巨大,這對于特效新人來說是機遇,也是挑戰(zhàn)。
9.時尚設計
受歡迎指數(shù):★★★★
隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們對時尚的需求也日益提高,時尚設計既是美術,也是最具顛覆性的表演藝術。
時尚設計既影響穿戴者的外貌,還能影響其在社會和物質(zhì)環(huán)境中的體驗。在很多人眼中,時尚是一個既高端又遙遠的領域,
而作為一名從事時尚行業(yè)的美術生,不但要有很好的手繪功底,更要了解不同時期,不同流派藝術品的風格特點,永遠高逼格的走在時尚前沿。