很多小伙伴會嘗試自學(xué)AE,發(fā)現(xiàn)入門還可以但是做到精尖還是有些困難,今天我們就來聊聊如何怎么樣能成為AE高手。
首先我們要先了解,AE的優(yōu)勢和短板在哪里,才能夠做到有效利用和規(guī)避。
在創(chuàng)作動畫作品時AE可以幫助操縱和編輯圖形各種屬性,軟件當(dāng)中還包含有很多創(chuàng)建動畫的方法,比如:可以結(jié)合素材制作定格動畫、通過使用關(guān)鍵幀制作流暢形狀動畫、借助插件制作人物肢體動畫等等。
在藝術(shù)創(chuàng)作中我們可以利用AE不斷突破日常工作流程的界限。在制作動畫作品時我們也可以通過移動和變換圖層,讓靜態(tài)作品栩栩如生。
同時AE可以制作的動畫類型也很豐富,包含有:2D矢量動畫、簡單的3D動畫,角色動畫、模擬動力學(xué)和UI/UX模擬動畫等等。
除了制作動畫之外,視覺效果也是AE的優(yōu)勢之一。AE可以使用插件及自帶效果預(yù)設(shè)制作煙霧、火災(zāi)、爆炸等特殊效果,還可以通過綠屏摳像技術(shù)、場景跟蹤和背景替換,將很多真實場景素材與特效結(jié)合。
當(dāng)然,除了優(yōu)勢以外,AE也有不能忽視的短板。
首先,AE不是理想的3D場景制作軟件,雖然AE有3D功能,但實際只是將二維圖形立體起來,畢竟AE不是建模軟件,不能實際達(dá)到真正的三維效果。
另外,當(dāng)涉及到編輯多個視頻片段,將它們拼接在一起以及添加具有均衡音樂和聲音效果的音軌時,AE也不是一個很好的選擇。反而Premiere Pro,Avid和Final Cut Pro之類的應(yīng)用程序可以處理大量視頻內(nèi)容。AE中的時間線面板可讓內(nèi)容垂直堆疊在一起,并與上方和下方的圖層進(jìn)行交互,但如果涉及到視頻剪輯AE只是個支持程序可以制作一些片頭或者特效。
認(rèn)清了工作職能后,我們就按照整個操作流程給大家介紹一些需要掌握的AE技巧。
1.畫圖
小伙伴們要知道,不管是制作MG動畫還是特殊效果,由于AE中繪制工具較少,在制作中AE非常依賴于各種素材,不過好在AE對于素材的要求并不是特別苛刻,對于素材的接納性極強,可插入圖片素材、視頻素材、音頻素材,還能結(jié)合Photoshop、illustrator軟件。同時AE更容易接受矢量圖形,所以在AI中的繪制也是操作AE是必不可少的一項能力。
在繪圖過程中,我們需要將圖層分層(尤其是AI),其次是AE所使用的是RGB顏色模式。
2.動畫基礎(chǔ)
在第一階段繪制結(jié)束后,就需要結(jié)合你們自己的素材制作動畫,首先是整體動作的編排,所涉及到AE的運動屬性:錨點、平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度;其次是通過關(guān)鍵幀來制作動畫;至少需要熟練掌握:屬性關(guān)鍵幀、父級運動和骨骼綁定幾個技巧。
3.合成
AE所能實現(xiàn)的后期特效,其實是將你們的視頻素材與粒子、光等特殊效果合成在一起。在這一步當(dāng)中,同學(xué)們需要掌握:綠幕摳像、攝像機追蹤和3D圖層幾個技巧。
4.重要階段
完成以上幾個步驟之后,我們就來到了關(guān)鍵的運動規(guī)律部分,在這里最需要注意的是運動的節(jié)奏。
在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。
除了人物還有模擬自然現(xiàn)象或是非自然現(xiàn)象的特效,比如爆炸也是有節(jié)奏的,先爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程。
在這一階段,需要掌握:運動模糊、關(guān)鍵幀緩動和曲線編輯器幾個技巧。
小貼士:
除了勤加練習(xí)以上幾個基礎(chǔ)技巧以外,大家還可以結(jié)合快捷方法及第三方工具。
比如:
1.表達(dá)式,熟悉HTML5,Javascript和CSS語言,可以更方便的使用代碼快捷讓軟件實現(xiàn)效果;
2.腳本和擴(kuò)展,采用After Effects中可用的功能并將其自動化,例如motion2通過滑塊及屬性的調(diào)整即可實現(xiàn)基礎(chǔ)運動
3.插件,插件是為應(yīng)用程序添加功能的小型軟件模塊,AE中的效果是作為插件實現(xiàn)的,例如紅星系列的粒子插件
以上就是為大家準(zhǔn)備的AE高手之路的進(jìn)階教程,希望可以幫助到各位!
首先我們要先了解,AE的優(yōu)勢和短板在哪里,才能夠做到有效利用和規(guī)避。
在創(chuàng)作動畫作品時AE可以幫助操縱和編輯圖形各種屬性,軟件當(dāng)中還包含有很多創(chuàng)建動畫的方法,比如:可以結(jié)合素材制作定格動畫、通過使用關(guān)鍵幀制作流暢形狀動畫、借助插件制作人物肢體動畫等等。
在藝術(shù)創(chuàng)作中我們可以利用AE不斷突破日常工作流程的界限。在制作動畫作品時我們也可以通過移動和變換圖層,讓靜態(tài)作品栩栩如生。
同時AE可以制作的動畫類型也很豐富,包含有:2D矢量動畫、簡單的3D動畫,角色動畫、模擬動力學(xué)和UI/UX模擬動畫等等。
除了制作動畫之外,視覺效果也是AE的優(yōu)勢之一。AE可以使用插件及自帶效果預(yù)設(shè)制作煙霧、火災(zāi)、爆炸等特殊效果,還可以通過綠屏摳像技術(shù)、場景跟蹤和背景替換,將很多真實場景素材與特效結(jié)合。
當(dāng)然,除了優(yōu)勢以外,AE也有不能忽視的短板。
首先,AE不是理想的3D場景制作軟件,雖然AE有3D功能,但實際只是將二維圖形立體起來,畢竟AE不是建模軟件,不能實際達(dá)到真正的三維效果。
另外,當(dāng)涉及到編輯多個視頻片段,將它們拼接在一起以及添加具有均衡音樂和聲音效果的音軌時,AE也不是一個很好的選擇。反而Premiere Pro,Avid和Final Cut Pro之類的應(yīng)用程序可以處理大量視頻內(nèi)容。AE中的時間線面板可讓內(nèi)容垂直堆疊在一起,并與上方和下方的圖層進(jìn)行交互,但如果涉及到視頻剪輯AE只是個支持程序可以制作一些片頭或者特效。
認(rèn)清了工作職能后,我們就按照整個操作流程給大家介紹一些需要掌握的AE技巧。
1.畫圖
小伙伴們要知道,不管是制作MG動畫還是特殊效果,由于AE中繪制工具較少,在制作中AE非常依賴于各種素材,不過好在AE對于素材的要求并不是特別苛刻,對于素材的接納性極強,可插入圖片素材、視頻素材、音頻素材,還能結(jié)合Photoshop、illustrator軟件。同時AE更容易接受矢量圖形,所以在AI中的繪制也是操作AE是必不可少的一項能力。
在繪圖過程中,我們需要將圖層分層(尤其是AI),其次是AE所使用的是RGB顏色模式。
2.動畫基礎(chǔ)
在第一階段繪制結(jié)束后,就需要結(jié)合你們自己的素材制作動畫,首先是整體動作的編排,所涉及到AE的運動屬性:錨點、平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度;其次是通過關(guān)鍵幀來制作動畫;至少需要熟練掌握:屬性關(guān)鍵幀、父級運動和骨骼綁定幾個技巧。
3.合成
AE所能實現(xiàn)的后期特效,其實是將你們的視頻素材與粒子、光等特殊效果合成在一起。在這一步當(dāng)中,同學(xué)們需要掌握:綠幕摳像、攝像機追蹤和3D圖層幾個技巧。
4.重要階段
完成以上幾個步驟之后,我們就來到了關(guān)鍵的運動規(guī)律部分,在這里最需要注意的是運動的節(jié)奏。
在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。
除了人物還有模擬自然現(xiàn)象或是非自然現(xiàn)象的特效,比如爆炸也是有節(jié)奏的,先爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程。
在這一階段,需要掌握:運動模糊、關(guān)鍵幀緩動和曲線編輯器幾個技巧。
小貼士:
除了勤加練習(xí)以上幾個基礎(chǔ)技巧以外,大家還可以結(jié)合快捷方法及第三方工具。
比如:
1.表達(dá)式,熟悉HTML5,Javascript和CSS語言,可以更方便的使用代碼快捷讓軟件實現(xiàn)效果;
2.腳本和擴(kuò)展,采用After Effects中可用的功能并將其自動化,例如motion2通過滑塊及屬性的調(diào)整即可實現(xiàn)基礎(chǔ)運動
3.插件,插件是為應(yīng)用程序添加功能的小型軟件模塊,AE中的效果是作為插件實現(xiàn)的,例如紅星系列的粒子插件
以上就是為大家準(zhǔn)備的AE高手之路的進(jìn)階教程,希望可以幫助到各位!