一款產(chǎn)品在完成界面設(shè)計(jì)的后期運(yùn)營(yíng)宣傳包裝中常常會(huì)用到一些炫酷的粒子動(dòng)畫(huà),今天給大家分享的是Trapcode里的Form插件。源文件已上傳啦。這是佐木第一次做設(shè)計(jì)教程,講的不好的多多包涵哈!后續(xù)會(huì)不斷跟新有關(guān)AE動(dòng)效設(shè)計(jì)的教程
- 如果遇到看不懂或者效果實(shí)現(xiàn)不出來(lái)的可以關(guān)注我的公眾號(hào)EricUED哈,
- 佐木看到會(huì)第一時(shí)間回復(fù)你的哦,希望本期教程對(duì)你們有所幫助。
這個(gè)案例是我之前發(fā)布在dribbble上的一個(gè)練習(xí),大家可以先看下
具體的實(shí)現(xiàn)就是今天的分享內(nèi)容,https://dribbble.com/shots/3874952-MIGU-LOGO
課前準(zhǔn)備
首先當(dāng)然需要下載好AE軟件啦,還沒(méi)有軟件的寶寶也別急點(diǎn)擊下方鏈接自行下載哈
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1hx551XABQLq0NXm_9wImMw;密碼:h20q
當(dāng)然裝好AE軟件之后最重要的就是要安裝這款Trapcode插件了,這里佐木也給大家準(zhǔn)備好了插件的下載地址哦
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PXGS0jo_j8TT5Zrwd59NeQ;密碼:jxbr
至于怎么安裝插件如果還有寶寶不清楚的可以加入公眾號(hào)EricUED里交流解答哦
Form插件
首先我們現(xiàn)在來(lái)了解下Form插件。粒子插件Form 的功能十分強(qiáng)大,它和 Particular 粒子插件同屬 RedGaint 公司出品,他們類似,但又有本質(zhì)的區(qū)別
軟件優(yōu)勢(shì)
(1)它的粒子沒(méi)有產(chǎn)生,生命值,死亡等基本屬性,form 與 particular 最大的不同就是 form 是靜止粒子,雖然他也能運(yùn)動(dòng),但是默認(rèn)是不會(huì)生成新粒子,particular 是用來(lái)發(fā)射粒子,而 form 則不是。他的粒子從開(kāi)始就存在
(2)可以通過(guò)不同的圖層貼圖以及不同的場(chǎng)來(lái)控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫(huà)。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),F(xiàn)orm 粒子通過(guò)系列的控制能模擬出很多強(qiáng)大的場(chǎng)景:鳥(niǎo)群,液體,半調(diào)圖像,絢麗的線條,煙霧風(fēng)沙字….也能利用音頻來(lái)驅(qū)動(dòng) form 粒子,當(dāng)然它另一強(qiáng)大之處就是能導(dǎo)入OBJ三維模型進(jìn)行控制
(3)另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂(lè)節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù)
課程開(kāi)始我們先來(lái)簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí)下Form插件的12大屬性:
- Audio React音頻反應(yīng)器屬性
- Disperse and Twist分散與扭曲
- base Form 基礎(chǔ)設(shè)置屬性
- Particular粒子屬性
- Shading光照屬性
- Layer maps圖層貼圖
- Audio React音頻反應(yīng)器屬性
- Disperse and Twist分散與扭曲
- Fractal Field分形場(chǎng)
- Spherical Field球形場(chǎng)
- Kaleidospace3D對(duì)稱
- Transform形變
- Visibility可見(jiàn)屬性
- Rendering渲染屬性
本次課程主要應(yīng)用到的是base Form 、Particular、Shading、Layer maps這4大屬性
具體的制作步驟如下:
一. 打開(kāi)AE新建合成設(shè)置,要做的logo動(dòng)畫(huà)為1024*1024px,幀速率選擇25,
(我國(guó)的電視制式為PAL歐美用30幀的NTSC制式)選擇視頻合成制作時(shí)間和背景
二. 導(dǎo)入之前在ps做好的logo源文件,選擇合成-保持圖層大小。圖層選項(xiàng)選擇第一個(gè)可編輯的圖層樣式,這樣導(dǎo)入的素材會(huì)保留原來(lái)在PS中做的效果并且可以在AE中可重新編輯
三. 將ps素材拉入時(shí)間軸,雙擊進(jìn)入做動(dòng)畫(huà),AE會(huì)保留原來(lái)素材在PS中做所有狀態(tài),參考線會(huì)干擾設(shè)計(jì)command ;可隱藏掉它
四. 首先要做的就是把logo圖層復(fù)制command D一份,后期設(shè)計(jì)透明動(dòng)畫(huà)會(huì)有用到。另一個(gè)副本圖層右鍵做預(yù)合成命名為mask(類似PS中的智能對(duì)象),注意要選擇第二個(gè)即將所有屬性移動(dòng)到新合成
五. 然后新建一個(gè)固態(tài)純色層,合成選擇默認(rèn)數(shù)值。(注意圖層的命名哦可便于后期操作)