1. 鏡頭運用比較好的電影有哪些
特效由于應用方向的不同,可以按產生方式與真實影像的關系分為三類:補充合成型、創(chuàng)造合成型、特殊處理型。我們現(xiàn)在看到的大片基本上是“3合1的結果。象被影迷津津樂道的《阿甘正傳》中阿甘與肯尼迪總統(tǒng)握手的畫面,就屬于補充合成型。創(chuàng)作者利用摳像技術將一個真實影像與另一個影像合成為一個畫面,達到以假亂真的效果。這是數(shù)字特效應用最早也是最多的方式,從早期的《星球大傳》、《侏羅紀公園》到后來的《加勒比海盜》。不過,像新版的《金剛》那樣8米高的大猩猩,摳像技術顯然不靈,需要用到創(chuàng)造合成特效,即創(chuàng)作者先用3D軟件建模、利用動作跟蹤軟件賦予生成物體的動作和運動軌跡,然后與實景拍攝的鏡頭合成。這方面,斯皮爾伯格與彼得.杰克遜顯然最有發(fā)言權,前者的《侏羅紀公園》復活了恐龍王國,而后者則開創(chuàng)了魔幻史詩《指環(huán)王》的特效新時代?!吨腑h(huán)王》中的咕嚕被認為是CG史上最棒的角色。無論是劇組的設計人員還是CG工作組都應當感到慶幸,他們如此完美地將這個變異的哈比人融入到了電影當中;在咕嚕僅僅出現(xiàn)兩分鐘后,觀眾就完全接受咕嚕是劇中一個重要人物角色,并隨著三部曲的發(fā)展,咕嚕的形象也在不斷進步。到了《指環(huán)王3》,特效鏡頭高達1400多個,堪稱影壇之最。僅過了一年,影迷又看到了危機四伏、陰森恐怖骷髏島的一幕:8米多高的大黑猩猩與自己塊頭相當?shù)娜皇非熬摭埦实拇蚨?。精益求精的模型制作充分展現(xiàn)了彼得.杰克遜對新老特效技術完美結合的深厚功力。最后一種屬于特殊處理型,最典型的要算《黑客帝國》中“尼奧躲避子彈”的神奇場面。鏡頭不斷地轉動,從360度讓我們觀察了這段優(yōu)美的慢動作。我們欣賞這段鏡頭,認為這理所當然就該是這樣的,但只有沃卓斯基兄弟知道這是怎樣生成的。一開始的時候,他們想出了一個大膽的主意。將小型的發(fā)射器綁在攝像機上,這樣攝像機就可以以非??斓乃俣纫苿?。但實驗證明這個方法是行不通的,有攝像機在半途中突然爆炸。后來特效總監(jiān)約翰.加塔提出了一個方案,就是在拍攝目標周圍擺滿一圈的攝像機,這能讓攝像機連續(xù)地快速捕捉每個鏡頭,然后再對這些鏡頭進行處理。之前的特效幾乎全部仿照電視廣告、音樂錄影帶或其它電影中的方法,而這個特效不同。它不僅顯示了獨特魅力,也成就了《黑客帝國》中最佳的特技時刻。而去年風格獨特的動畫電影《暗黑掃描》則是利用插值軟件,加快了將真實影像渲染成油畫質感的處理速度,盡管勞動量比之前類似影片《半夢半醒的人生》大為減輕,但每位動畫師每周仍要完成大約100幀的工作任務,這100幀只相當于影片中的4秒,完成整部電影耗費了50名動畫師近一年半的時間。到了《加勒比海盜2》時,整部影片就是三合一的標準典范,維塔與工業(yè)光魔共同創(chuàng)造了片中近1100個特效鏡頭。數(shù)字繪景技術把多米尼加島變成了一座食人島,并且造出了一座土耳其監(jiān)獄,前者是補充,后者則是創(chuàng)造。片中杰克船長的那座“黑珍珠”號海盜船其實是三個“分身”:真實的海盜船,工業(yè)光魔制作的縮小比例模型(補充),以及完全數(shù)字化的模型(創(chuàng)造),不僅如此,片中許多鏡頭中的人物角色都是數(shù)字化替身,比如荷蘭鬼船上的船員,以及不死的寄生水手。當然,全片最出色的特效技術,均體現(xiàn)在了他們的頭目戴維.瓊斯這個角色的身上。創(chuàng)造這個人物,使用了《金剛》、《木乃伊》等很多大片使用的(三維)運動捕捉儀(當然這套東西造價不菲,在200萬元人民幣以上,光是租賃使用的價格也不是普通人想玩就玩的,目前租賃使用的市價一般是6000元人民幣/工作日,系統(tǒng)操作人員一人50元/天)。微軟公司創(chuàng)辦人比爾.蓋茨曾在去年的國際電腦展覽會上預言,新一代的電影將是資訊科技和人性文化的結合。由科技創(chuàng)造出來的角色,將完全取代了由人類塑造的角色。那時,電腦特效將完全改變拍電影的方式。
2. 電影鏡頭舉例
景別的作用及其分類?
一:景別——被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。?
二:景別的分類——遠景、全景、中景、近景、特寫?通常有兩種分類方法:?一種是:以不同景別所具有的結構方式為標準,凡表現(xiàn)一個相對完整的事物或一個相互緊密聯(lián)系的事物的整體畫面為全景畫面。?一種是:以成年人身體標準為尺度,以表現(xiàn)或截取人體部位多大范圍來劃分景別。?
景別的作用:
? 1、景別的變化帶來了視點的變化,它能滿足觀眾從不同的視距不同的視角觀看景物的心理要求。?
2、景別的變化使畫面表現(xiàn)被攝主體的范圍發(fā)生變化,它使畫面在再現(xiàn)或表現(xiàn)被攝對象時具有了更加明確的指向性。
?3、景別的變化是形成影片節(jié)奏的變化因素之一。影響節(jié)目節(jié)奏的因素是多方面的,景別的變化是其中重要的一點?。
?4、兩極景別對被攝景物和物體超距離,超比例的表現(xiàn)具有某種移情作用。所謂兩極景別——大遠景和大特寫。
3. 鏡頭運用比較好的電影有哪些類型
總體說來,蒙太奇是一種剪輯的藝術 《波坦金戰(zhàn)艦》是蒙太奇技術運用的典范?,F(xiàn)在世界各大電影學院當教材使用。
《鐵面無私》對《波坦金戰(zhàn)艦》致敬的電影,其中蒙太奇鏡頭的運用也很好。
《2001太空漫游》骨頭轉變成宇宙飛船的經典鏡頭也是運用了蒙太奇手法。
格里菲斯《一個國家的誕生》和《黨同伐異》—“最后一分鐘營救”和“分段剪輯技術”的運用;
讓·雷諾阿(法國):《大夢幻》、《游戲規(guī)則》——強化了景深鏡頭和長鏡頭的表現(xiàn)力;
阿雷·雷乃(法國):《廣島之戀》;
杜甫仁科(前蘇聯(lián)):《土地》——開創(chuàng)詩電影,死亡畫面優(yōu)美 《羅拉快跑》----蒙太奇的表現(xiàn)手法相當獨特!
4. 鏡頭運用都有什么
鏡頭的種類包括:超廣角鏡頭,廣角鏡頭,標準鏡頭,遠攝鏡頭。標準、廣角、超廣角、遠攝、超遠攝的劃分也并無特殊規(guī)定。
一、標準鏡頭(Standard lens)
焦距接近畫面對角線的鏡頭稱為標準鏡頭(這種情況,視角為53°)。這一直作為標準鏡頭的定義,但實際上并不遵循這個定義。
二、廣角鏡頭(Wide angle lens)
比標準鏡頭視角大的短焦鏡頭。一般對角線視角60°以上稱廣角,80°~110°稱超廣角。
廣角鏡頭可拍攝寬廣的視野,因此在拍攝距離受條件限制的情況下可起特殊的作用。由于透視夸張,可變現(xiàn)獨特的強調效果
三、超廣角鏡頭(Super wide angle lens)
一般對角線視角超過80°到110°左右的鏡頭稱超廣角鏡頭。在35mm相機的交換鏡頭中有如下的焦距(視角)的超廣角鏡頭。
四、遠攝鏡頭(Telephoto lens)
又稱望遠鏡頭或遠距型鏡頭。在凸透鏡組后間隔一定距離放置凹透鏡組,類似于伽利略型望遠鏡。這種設計的鏡頭稱遠攝鏡頭。能將遠方物體放大拍攝,遠攝比在1以下。與長焦鏡頭相比,鏡頭筒可縮短10%~20%,視角約為30°以下的狹角。
5. 鏡頭運用視頻
15-85mm鏡頭可以拍全身像。要用15-85mm鏡頭拍全身像,轉動鏡頭的變焦環(huán)改變鏡頭的焦距或適當拉大鏡頭和人物的距離即可。
15-85鏡頭還適合拍風景畫,風景畫通俗地說是以風景為題材的繪畫。中國畫中的山水畫屬于風景畫,但不用此概念。該詞約在20世紀傳入中國,僅使用于西方傳入的油畫、水彩畫等。
6. 電影鏡頭類型
鏡頭角度有遠景和近景等。
鏡頭在影視中有兩指,一指電影攝影機、放映機用以生成影像的光學部件,二指從開機到關機所拍攝下來的一段連續(xù)的畫面,或兩個剪接點之間的片段,也叫一個鏡頭。角度是一個數(shù)學名詞,表示角的大小的量,即兩條相交直線中的任何一條與另一條相疊合時必須轉動的量,通常用度或弧度來表示。