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    單反鏡頭如何拍立體照片(如何拍攝立體照片)

       2022-12-25 10:00:20 admin880
    核心提示:1. 如何拍攝立體照片五官不立體可以掛一個妝容,一定要用高光和陰影,拍照的話就會顯得五官比較立體了。一般我去拍照的話,都會用到高光和陰影,尤其是鼻子,一定要畫立體一些,這樣拍出來的照

    1. 如何拍攝立體照片

    五官不立體可以掛一個妝容,一定要用高光和陰影,拍照的話就會顯得五官比較立體了。一般我去拍照的話,都會用到高光和陰影,尤其是鼻子,一定要畫立體一些,這樣拍出來的照片才會好看,一定要畫的自然一些,如果不會,可以在網(wǎng)絡(luò)上找個視頻參考一下。

    2. 相機拍立體照片

    1.

    進入蘋果appstore,搜索“景深相機”,并下載。

    2.

    打開“景深相機”app,選擇“拍照”

    3.

    拍攝3D照片一共有兩種拍攝方式,第一種:點擊拍攝按鈕去拍攝第一張照片,水平向右輕微移動,在點擊拍攝按鈕去拍攝第二章圖片,拍照成功后會自動保存在立體相冊內(nèi); 第二種:按住拍攝按鈕去拍第一張圖片,...

    4.

    更有特效美化、相片美化、pose相機等等有趣的功能等待~ END

    3. 怎么拍攝立體照片

    立體感就是立體攝影,是指表現(xiàn)景物三維空間的一種攝影方法。通過攝制兩幅不同視點的影像,各由相應(yīng)眼睛觀看,以模擬三維效果。拍攝工具有標(biāo)準(zhǔn)型立體照相機,也有在單鏡頭相機上裝配立體附加鏡;普通照相機運用左右移動的方法也能拍攝。

    4. 如何拍攝立體照片視頻

    以CAD為例畫平面立體圖。

    1、畫立體圖形的初始設(shè)置。找一找?guī)X輪圖標(biāo)的下拉三角,單擊它,選擇三維建模。這是工作空間設(shè)置。

    2、選擇坐標(biāo)系。單擊視圖按鈕,顯示視圖管理面板,單擊視頻管理器左邊的下拉三角,選擇東北等軸測。

    3、畫立體圖形原理。單擊常用標(biāo)簽,切換到常用面板。單擊多邊形工具。

    4、先畫平面圖形。單擊多邊形工具后,光標(biāo)處提示輸入側(cè)面數(shù),輸入6,按回車鍵。我們要畫一個正六棱柱。

    5、接下來會提示指定正多邊形中心點,單擊某處就可以了。然后是輸入選項,選擇內(nèi)接于圓就可以了。

    6、拖動鼠標(biāo)就拉出一個正六邊形形狀,為了防止棱前后遮擋,適當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度,單擊一下,六邊形就固定下來了。

    7、把面拉伸為體。單擊拉伸工具,選中六邊形,右擊,選擇確認。然后往上拉動鼠標(biāo),一個立體圖形出來了。

    8、渲染立體圖形。單擊渲染標(biāo)簽,單擊面板上的渲染按鈕,選擇渲染,系統(tǒng)自動把圖形按照默認方式進行渲染。

    9、渲染是在新窗口中進行的。

    10、單擊文件保存,選擇PNG格式或其他格式,指定文件名和保存路徑。

    11、顏色24位默認,單擊確定,保存圖片。

    5. 如何拍攝立體照片教程

    、選擇光線較柔和的地方進行拍照:要拍照好看又上鏡,首先最好選擇光線較柔和的地方進行拍照,那樣往往拍出來的效果會非常好。最好能夠有陽光,其次環(huán)境最好優(yōu)美一些。

    2、借助外物進行拍照:可以借助外物進行拍照,假如我們的眼睛不好看,佩戴一副墨鏡就可以很好的避開我們的缺陷了,拍出來的效果往往也就會好看且上鏡了。

    3、選擇自己好看的一側(cè)臉,不論是傾向左臉或右臉,橫擺的角度大小通常為20°左右。也許在這樣的角度底下,可以讓自拍照片臉部特征更加立體。至于個人左右臉哪個比較具吸引力,可能需要自己看鏡子練習(xí)一下才能得知了。

    4、要學(xué)會自拍,自拍也不是亂拍的。拍照時要注意自己的體型和表情,身體不要僵硬,要學(xué)會放松,把眼睛睜大顯得有神,嘴角要記得微笑。

    5、拍照時可以做一些微調(diào),覺得哪里不舒服或者看起來沒有稍微換個角度漂亮,那么可以自己根據(jù)感覺適當(dāng)調(diào)整一下。有了這些技巧,相信你一定能拍出好看又上鏡的照片。

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    6. 怎樣拍攝立體圖片

    3D的原理:人的眼睛有兩只,兩個眼睛的距離大概是7厘米左右,正是由于這個距離,所以人看物體的時候是有一個角度差,越近的物體,看的角度差就越大(把一根手指放眼前,左眼看到在右邊,右眼看到在左邊)。而大腦也正是根據(jù)這個角度差的大小,來感覺這個物體離眼睛的遠近,這就是3D的基本原理。3D電影就是運用這個原理制作。

    3D電影拍攝時需要使用兩臺攝像機(或者直接一臺3D攝像機),兩個鏡頭分別模擬人的兩只眼睛的角度,來拍攝兩個角度的畫面。這是真3D的拍攝模式,立體動畫片就是直接制作兩個畫面。還有偽3D是指先拍出來一個畫面,然后用人工把這個畫面的物體根據(jù)距離的遠近來調(diào)整角度。還有電視上的2D轉(zhuǎn)3D,就是直接把一個畫面復(fù)制出一個來平移幾厘米。這三種的立體效果是真3D最好,偽3D由于是后期加工,所以效果參差不齊。2D轉(zhuǎn)3D就可以忽略不計。

    3D電影制作出了,那么剩下的就是3D效果實現(xiàn)了。目前,主流的一共有三種輸出方式,偏色(已被淘汰,但是由于價格便宜,所以很多人仍在使用) 偏光和快門(電視目前主要這兩種)。但是不管是哪種輸出方式,其目的就是讓兩個畫面分別進入左右眼,比如左畫面只讓左眼看到而右眼看不到,右畫面只讓右眼看到而左眼看不到。 具體的三種輸出原理為:

    偏色:是通過顏色的過濾來實現(xiàn),一般多的為紅藍。把兩個畫面重合到一起,然后重影的部分使用了紅色或者藍色,而眼鏡的一紅一藍的鏡片正好可以過濾掉各自的顏色,那么兩只眼睛看到的畫面就不同了。這種輸出方式由于需要改變顏色,并且兩個鏡片顏色不同,最主要的是不能過濾掉完全的畫面,所以重影比較多,立體效果較差,人在看時眼睛極為不舒服。

    偏光:這種方式有兩種,第一是投影,是用兩臺投影機來投射出兩個畫面到一塊金屬幕布上,投影前面分別有一片偏振片,這兩片偏振片的方向是不同的(兩片偏振片重疊后看不到任何東西)。然后投射出來的畫面是被偏振片阻擋后的畫面,再通過偏光眼鏡來觀看,就阻隔掉了另外一個畫面,就形成了3D;還有一種是偏振電視(目前被吹噓成不閃式)是把一個屏幕隔行的分成兩部分,濾光膜再把這兩部分分開,戴上偏振鏡片后,一只眼睛看到一半畫面,另一只眼睛看到另外一半畫面。而3D電影切掉一半的分辨率以后,兩個畫面交錯著顯示。

    快門:是通過顯示設(shè)備的高速切換(一般的顯示設(shè)備刷新只有60HZ,而快門的有120HZ,把這兩個畫面交替著顯示,每個畫面每秒顯示60次)交替顯示,而在交替過程中,顯示設(shè)備給眼鏡發(fā)射信號,當(dāng)顯示左畫面時,左鏡片可以看到東西,右鏡片關(guān)閉。當(dāng)顯示右畫面時則相反,但是由于閃動速度快,所以人眼感覺不到閃動(有人說快門式閃動很厲害,那是因為60HZ的眼鏡碰上了50HZ的日光燈,造成了眼鏡看日光燈光源是每秒閃12次,當(dāng)然會閃得很厲害了)。

    目前也有裸眼的3D出現(xiàn),主要是通過屏幕前面有一層光柵來實現(xiàn),但是不管是哪種方式,其目的就是讓你的一只眼睛看到只看到一個畫面,另一只眼睛只看到另一個畫面的。

    7. 怎么用手機拍立體照片

          榮耀手機中拍全景照片的方法步驟

          1.首先我們打開相機,點擊更多

          2.點擊全景按下快門鍵后沿箭頭方向緩慢移動即可拍攝全景照片

    8. 如何拍出立體的照片

    PS做立體傾斜角度圖片的方法是:

    1、新建白色背景文件,創(chuàng)建新圖層;

    2、打開圖片,拖進背景文件里;

    3、ctrl+t調(diào)整大小、位置,“編輯--變形--透視”;

    4、復(fù)制圖層,“編輯--變換--水平反轉(zhuǎn)”;

    5、合并圖層,復(fù)制圖層,“編輯--變換--垂直反轉(zhuǎn)”;

    6、建立“圖層蒙版”,拉黑白色線性漸變;

    7、調(diào)低“透明度”,模糊,雙擊拷貝圖層,設(shè)置“斜面和浮雕”、“投影”等;

    8、對比背景圖層拉一個“徑向漸變”,完成。

    9. 立體圖怎么拍攝

    用著個Autodesk3dsMax就是不知道你會不會用

    簡介

    在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?影視特效方面的應(yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至。

     
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