1. 3d攝影技術(shù)
3D動(dòng)態(tài)攝影就是立體拍照技術(shù),起源于十九世紀(jì)的三十年代,美國(guó)的Wheatstone著手研究人的視覺(jué),于1838年發(fā)明了立體鏡。
在1839年銀鹽版拍照法的出現(xiàn)帶動(dòng)了立體拍照的發(fā)展。立體照片的拍攝和傳統(tǒng)拍照沒(méi)有大的差異的,只不過(guò)對(duì)于一張立體的照片而言,必須拍一組兩張具有視差效果的照片,這一技術(shù)可以用特殊的雙鏡頭立體相機(jī)或兩部相機(jī)同時(shí)快門完成。負(fù)片制作后用立體看片器看這一組圖片就是3D形式的了。
2. 3D拍攝技術(shù)
1、首先打開(kāi)相機(jī),按住屏幕向右滑動(dòng),在出現(xiàn)的選項(xiàng)中選擇“3D動(dòng)態(tài)全景”。
2、然后對(duì)準(zhǔn)需要拍攝的物體,按下拍攝鍵,之后圍繞物體緩慢移動(dòng)拍攝,切記不要手抖。 拍攝過(guò)程中會(huì)看到一些輔助線,拍攝完成后系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行一次炫酷的3D建模。
3、完成后,就可以轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)通過(guò)各角度查看照片了,而且3D動(dòng)態(tài)全景照片還可以通過(guò)微博、微信等平臺(tái)分享
3. 3d視覺(jué)相機(jī)
1.第一種方法 1. 打開(kāi)3DMAX并導(dǎo)入一個(gè)模型。 2. 分析在哪個(gè)角度加攝像機(jī)比較好。 3. 切換到“頂視圖”,添加攝像機(jī)。 4. 按“C”鍵,檢查攝像機(jī)的視角。 5. 按“shift+f”鍵,...
2.這樣我們可以通過(guò)反復(fù)的驗(yàn),調(diào)整出一個(gè)比較好的位置。但是新手朋友們,一上來(lái),不要太急于求成,慢慢培養(yǎng)自己的審美,之后才能很好的調(diào)整出一個(gè)比較好的視覺(jué)體驗(yàn)。 END
4. 3d攝影是什么
3D深感攝像目前在手機(jī)上多用于人臉識(shí)別和體感控制。通過(guò)3D深感攝像頭,手機(jī)可以為用戶進(jìn)行人臉3D建模,并以此作為數(shù)據(jù)秘鑰來(lái)實(shí)現(xiàn)安全驗(yàn)證;通過(guò)3D建模,手機(jī)能夠在拍照、體驗(yàn)游戲時(shí)捕捉用戶動(dòng)態(tài)信息,以此實(shí)現(xiàn)各種拍照、游戲交互。具體介紹如下:
1、人臉識(shí)別:通過(guò)3D深感攝像頭,手機(jī)可以為用戶進(jìn)行人臉3D建模,并以此作為數(shù)據(jù)秘鑰來(lái)實(shí)現(xiàn)安全驗(yàn)證;
2、萌拍塑性:通過(guò)3D深感攝像頭讀取面部的數(shù)據(jù)點(diǎn)后,手機(jī)通過(guò)軟件算法實(shí)現(xiàn)面部的3D建模,創(chuàng)建虛擬頭像、模擬化妝等;
3、體感游戲:搭載了3D深感攝像頭的手機(jī),擁有非常高的人體辨識(shí)度,只需要對(duì)著手機(jī)做出相應(yīng)的動(dòng)作,手機(jī)就會(huì)識(shí)別出人體動(dòng)態(tài),達(dá)到對(duì)游戲的控制。
5. 攝影3d模型
比較好用的三維模型瀏覽器有很多,推薦兩款給你:1、DasViewer是大勢(shì)智慧自主研發(fā)的一款公開(kāi)的輕量級(jí)實(shí)景三維模型瀏覽器,無(wú)需插件,免費(fèi)使用。DasViewer能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模傾斜攝影三維數(shù)據(jù)極速加載展示,除了基本的標(biāo)注測(cè)量功能外,還有更多實(shí)用的分析功能,為用戶后期數(shù)據(jù)整合編輯提供幫助。
2、Wish3D·Earth(www.tuxingis.com)實(shí)景三維模型瀏覽器,是由中科圖新(蘇州)科技有限公司開(kāi)發(fā)的一款實(shí)景三維模型瀏覽器,提供方便快捷的數(shù)據(jù)打開(kāi)及保存操作,美觀高效的展示效果,并提供了測(cè)量標(biāo)繪、模型單體化、地圖發(fā)布、三維分析、模擬水面、飛行預(yù)覽等實(shí)用工具。
6. 3d影像技術(shù)
3d攝像機(jī)是利用的是3D鏡頭制造的攝像機(jī),通常具有兩個(gè)攝像鏡頭以上,間距與人眼間距相近,能夠拍攝出類似人眼所見(jiàn)的針對(duì) 同一場(chǎng)景的不同圖像。
1、3D攝像機(jī)也有兩個(gè)并排鏡頭。3D攝像機(jī)本身的功能就像人腦一樣,可以將兩個(gè)圖像融合在一起,變成一個(gè)3D圖像。
2、這些圖像可以在3D電視上播放,觀眾佩戴所謂的主動(dòng)式快門眼鏡即可觀看,也可通過(guò)裸眼3D顯示設(shè)備直接觀看。
3、3D快門式眼鏡能夠以每秒60次的速度令左右眼鏡的鏡片快速交錯(cuò)開(kāi)關(guān)。
這意味著每只眼睛看到的是同一場(chǎng)景的稍顯不同的畫(huà)面,所以大腦會(huì)由此以為其是在欣賞以3D呈現(xiàn)的單張照片。
4、迄今3D技術(shù)面臨的一個(gè)頑疾是內(nèi)容――電影電視節(jié)目――相對(duì)缺乏,我們的調(diào)查表明,人們渴望利用3D去記錄家庭的每一個(gè)重要時(shí)刻,看到這些瞬間人們無(wú)疑會(huì)十分激動(dòng)。
5、目前已有高清3D攝影機(jī)樣機(jī),各數(shù)碼影像巨頭都欲先入為快。
7. 3d成像技術(shù)
材質(zhì)設(shè)為光線跟蹤材質(zhì),顏色設(shè)置為玻璃的顏色,不透明度設(shè)置為20左右??梢杂幸恍┱凵?。
8. 3d電影攝影技術(shù)
1.打開(kāi)3DMAX軟件后,選取vary渲染器。
2.選取vary渲染器后,點(diǎn)擊輸出像素設(shè)置。
3.點(diǎn)擊輸出像素設(shè)置,點(diǎn)擊圖像采樣抗鋸齒設(shè)置。
4.最后點(diǎn)擊渲染細(xì)分設(shè)置相關(guān)數(shù)值即可。
擴(kuò)展資料:
3D渲染
3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖象符合你的3d場(chǎng)景的階段。
基本內(nèi)容
渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等. 渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習(xí)慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因?yàn)镽ender和Shade值兩個(gè)詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。
Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡(jiǎn)單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級(jí)三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來(lái)支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。
但無(wú)論怎樣優(yōu)化,它都無(wú)法把顯示出來(lái)的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這時(shí)因?yàn)镾hade采用的是一種實(shí)時(shí)顯示技術(shù),硬件的速度限制它無(wú)法實(shí)時(shí)地反饋出場(chǎng)景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,這就必須經(jīng)過(guò)Render程序。
Shade窗口,提供了非常直觀、實(shí)時(shí)的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒(méi)有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o(wú)理無(wú)序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序計(jì)算出來(lái)的,硬件對(duì)它的影響只是一個(gè)速度問(wèn)題,而不會(huì)改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。
首先,必須定位三維場(chǎng)景中的攝像機(jī),這和真實(shí)的攝影是一樣的。一般來(lái)說(shuō),三維軟件已經(jīng)提供了四個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī),那就是軟件中四個(gè)主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和透視圖。我們大多數(shù)時(shí)候渲染的是透視圖而不是其它視圖,透視圖的攝像機(jī)基本遵循真實(shí)攝像機(jī)的原理,所以我們看到的結(jié)果才會(huì)和真實(shí)的三維世界一樣,具備立體感。
接下來(lái),為了體現(xiàn)空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等??臻g感僅通過(guò)物體的遮擋關(guān)系是不能完美再現(xiàn)的,很多初學(xué)三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環(huán)境霧、景深效果都是有著密切聯(lián)系的,渲云也出過(guò)很多類似的教程,可以去看下。
渲染程序通過(guò)攝像機(jī)獲取了需要渲染的范圍之后,就要計(jì)算光源對(duì)物體的影響,這和真實(shí)世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認(rèn)的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說(shuō)渲染了。因此,渲染程序就是要計(jì)算我們?cè)趫?chǎng)景中添加的每一個(gè)光源對(duì)物體的影響。和真實(shí)世界中光源不同的是,渲染程序往往要計(jì)算大量的輔助光源。
在場(chǎng)景中,有的光源會(huì)照射所有的物體,而有的光源只照射某個(gè)物體,這樣使得原本簡(jiǎn)單的事情又變得復(fù)雜起來(lái)。在這之后,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決于在場(chǎng)景中是否使用了透明材質(zhì)的物體計(jì)算光源投射出來(lái)的陰影。
另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計(jì)算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤),場(chǎng)景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費(fèi)更多的系統(tǒng)資源來(lái)計(jì)算特效的結(jié)果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會(huì)占用代量的系統(tǒng)資源,使用的時(shí)候一定要注意。
在這之后,渲染程序還要根據(jù)物體的材質(zhì)來(lái)計(jì)算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會(huì)產(chǎn)生各種不同的效果。而且,這個(gè)結(jié)果不是獨(dú)立存在的,它必須和前面所說(shuō)的光源結(jié)合起來(lái)。如果場(chǎng)景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。
9. 3D攝影技術(shù)創(chuàng)業(yè)前景
簡(jiǎn)介
Dsee.lab是一款非常好用的3D全息立體投影軟件,為用戶打造了一套使用方便,功能強(qiáng)大的媒體處理軟件,使用Dsee Lab軟件可以直接投影文件,支持內(nèi)容生成,方便好用,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
基本簡(jiǎn)介
為了更好地適應(yīng)商業(yè)廣告的應(yīng)用場(chǎng)景,Dsee.Lab研發(fā)了一套可以遠(yuǎn)程控制炫屏設(shè)備的云信發(fā)系統(tǒng)。通過(guò)這一套控制系統(tǒng),廣告商可以對(duì)分布在城市各個(gè)角落、數(shù)量龐大的炫屏終端進(jìn) 行廣告內(nèi)容上傳、廣告素材播放次數(shù)及時(shí)間段的遠(yuǎn)程控制。炫屏相比于傳統(tǒng)廣告機(jī)本身就具有顯示效果炫酷、功耗更低等特點(diǎn),再結(jié)合配套使用的云信發(fā)系統(tǒng),可以最大限度地方便廣告 商進(jìn)行廣告內(nèi)容管理,精簡(jiǎn)廣告運(yùn)營(yíng)人員,實(shí)現(xiàn)廣告收益最大化。
軟件特色
PC&移動(dòng)端軟件
使用DSee.Lab電腦端軟件或手機(jī)APP,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)控制設(shè)備,方便內(nèi)容一鍵上傳、編輯播放列表、調(diào)整畫(huà)面角度和亮度、設(shè)置自動(dòng)開(kāi)關(guān)機(jī)。隨時(shí)隨地,不受場(chǎng)景限制。
云平臺(tái)
使用DSee.Lab的云平臺(tái)網(wǎng)站和手機(jī)APP,可以對(duì)分布在各個(gè)點(diǎn)位、數(shù)量龐大的炫屏終端進(jìn)行廣告內(nèi)容實(shí)時(shí)上傳、廣告內(nèi)容播放次數(shù)及時(shí)段的遠(yuǎn)程控制,方便運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行廣告內(nèi)容管理,精簡(jiǎn)廣告運(yùn)營(yíng)人員,提高廣告收益。
10. 攝影3d建模
熟練運(yùn)用 UCS(修改坐標(biāo)系)、reg(面域)、et(拉伸)、交集、并集、差集、sl(切割)這幾個(gè)命令,基本可以解決CAD建模的問(wèn)題。(ps:過(guò)于復(fù)雜的模型還是用其他軟件去做,畢竟CAD不是用來(lái)解決3D建模的軟件。)