推薦一下portraiture磨皮插件,點開插件以后,會彈出一個面板,就是圖片上這樣的,左邊是它的調節(jié)面板,中間是預覽,右邊是輸出設置
我們可以看到調節(jié)面板分為三個板塊。細節(jié)平滑有標準、中等等選項,主要區(qū)別在于磨皮力度,當然也可以直接自己調節(jié),下面兩個我建議不動,可以直接按照系統(tǒng)自動設置得來
使用方法也是比較簡單的啦!點擊這個小吸管,然后再把鼠標移動到人臉,點擊一下,這時系統(tǒng)會自動分析來磨皮祛痘。
這個插件用完后需要注意的是要結合蒙版使用,比如要把眼鏡、鼻子、嘴巴等地方用畫筆擦出來,還可以降低點不透明度,這樣磨皮看起來會更加自然一些。
中性灰磨皮多用在重塑光影結構上,本質上和雙曲線磨皮是一樣的,不過我認為雙曲線較于中性灰更加復雜,所以我們主要聊下中性灰磨皮。
“ctrl shift N”新建一個圖層
模式選擇柔光
勾選填充50%中性灰,點擊確定
到這一步中性灰的調整圖層已經(jīng)建立好了,接下來需要建立一個觀察圖層
點擊圖層下方的小圓圈,選擇黑白,這一步是要將彩色轉化進黑白圖層觀察
把紅色、黃色向左邊移動,盡量使得人黑白更加明顯
再新建一個曲線圖層,將曲線向下亞,或是拉一個增加對比的曲線,黑色代表痘或者瑕疵,盡量將其更明顯地展示出來,方便進一步調整修飾整個圖層。
做完后將黑白和曲線圖層選中,“Ctrl G”建立一個組,改名觀察,再將中性灰圖層改名調整,可以不斷調整觀察層的曲線,把皮膚過渡不自然的地方顯示出來,接下來就是調節(jié)畫筆,不透明度和流量10%左右,依據(jù)黑色和白色的大小,不斷調節(jié)畫筆的大小去進行涂抹。
灰色過渡的越自然當然效果越好